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第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展特征
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實(shí)現(xiàn)階段
1.2.3 逐步完善階段
1.2.4 爆發(fā)式增長(zhǎng)階段
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的類(lèi)型
1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.4 增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)
第二章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 政策發(fā)展歷程
2.1.2 國(guó)家層面政策
2.1.3 地方支持政策
2.1.4 相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)匯總
2.1.5 行業(yè)行動(dòng)計(jì)劃
2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 國(guó)內(nèi)宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)概況
2.2.2 固定資產(chǎn)投資狀況
2.2.3 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況
2.2.4 對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易分析
2.2.5 宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.3.1 電子信息產(chǎn)業(yè)狀況
2.3.2 數(shù)字經(jīng)濟(jì)促進(jìn)作用
2.3.3 創(chuàng)新指數(shù)情況
2.3.4 信息化發(fā)展水平
2.4 社會(huì)環(huán)境
2.4.1 社會(huì)消費(fèi)規(guī)模
2.4.2 居民消費(fèi)水平
2.4.3 消費(fèi)市場(chǎng)特征
2.4.4 娛樂(lè)消費(fèi)需求
2.4.5 行業(yè)發(fā)展意義
第三章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
3.1 互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實(shí)提供新的實(shí)現(xiàn)模式
3.1.1 互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)規(guī)模狀況
3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
3.1.3 互聯(lián)網(wǎng)群體經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)
3.1.4 互聯(lián)網(wǎng)區(qū)域發(fā)展水平
3.1.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.2 云計(jì)算為虛擬現(xiàn)實(shí)提供技術(shù)支持
3.2.1 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3.2.2 云計(jì)算市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.2.3 云計(jì)算發(fā)展特點(diǎn)
3.2.4 云計(jì)算服務(wù)商業(yè)模式
3.2.5 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.2.6 云安全體系建設(shè)
3.2.7 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
3.2.8 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代要求更高的數(shù)據(jù)價(jià)值
3.3.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.3.3 大數(shù)據(jù)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
3.3.4 大數(shù)據(jù)企業(yè)區(qū)域分布
3.3.5 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
3.3.6 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)
3.3.7 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代創(chuàng)造新的交互方式
3.4.1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
3.4.2 新型人機(jī)交互技術(shù)分析
3.4.3 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
3.4.4 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3.4.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
第四章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 2022-2024年國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析
4.1.1 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.1.2 技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)情況
4.1.3 專(zhuān)利申請(qǐng)情況
4.1.4 產(chǎn)品需求規(guī)模
4.1.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.2 2022-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 市場(chǎng)體系分析
4.2.2 市場(chǎng)規(guī)模分析
4.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
4.2.4 市場(chǎng)需求點(diǎn)分析
4.2.5 企業(yè)數(shù)量變化
4.2.6 企業(yè)區(qū)域規(guī)模
4.2.7 創(chuàng)新應(yīng)用場(chǎng)景
4.3 2022-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)格局分析
4.3.1 市場(chǎng)主體分類(lèi)
4.3.2 市場(chǎng)主體特征
4.3.3 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)體系
4.3.4 企業(yè)布局情況
4.3.5 企業(yè)排名狀況
4.3.6 地區(qū)發(fā)展格局
4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析
4.4.1 生態(tài)型發(fā)展模式
4.4.2 平臺(tái)型發(fā)展模式
4.4.3 產(chǎn)品型發(fā)展模式
4.4.4 技術(shù)型發(fā)展模式
4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)新技術(shù)融合發(fā)展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.5.3 融合發(fā)展案例
4.6 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問(wèn)題
4.6.1 行業(yè)人才供給嚴(yán)重不足
4.6.2 行業(yè)法律法規(guī)有待完善
4.6.3 產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系尚不成熟
4.6.4 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供給不足
4.6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展問(wèn)題
4.6.6 行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
4.7 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
4.7.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
4.7.2 政策支持建議
4.7.3 規(guī)范市場(chǎng)秩序
4.7.4 標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
4.7.5 融合行業(yè)應(yīng)用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 技術(shù)發(fā)展建議
第五章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
5.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈全景
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析
5.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈上游概述
5.2.2 上游行業(yè)發(fā)展分析
5.2.3 上游典型企業(yè)分析
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析
5.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈中游概述
5.3.2 中游市場(chǎng)發(fā)展分析
5.3.3 中游典型企業(yè)分析
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析
5.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈下游概述
5.4.2 下游應(yīng)用場(chǎng)景分析
5.4.3 下游典型企業(yè)分析
第六章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況
6.1.1 技術(shù)基本概述
6.1.2 技術(shù)體系分析
6.1.3 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
6.1.4 技術(shù)成熟趨勢(shì)
6.1.5 技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展
6.2 顯示技術(shù)
6.2.1 廣角立體顯示
6.2.2 投影技術(shù)
6.2.3 結(jié)構(gòu)光技術(shù)
6.2.4 光飛時(shí)間技術(shù)
6.2.5 多角成像技術(shù)
6.2.6 近眼顯示技術(shù)
6.3 跟蹤技術(shù)
6.3.1 體感識(shí)別技術(shù)
6.3.2 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)
6.3.3 眼球跟蹤技術(shù)
6.4 其他關(guān)鍵技術(shù)
6.4.1 渲染處理技術(shù)
6.4.2 感知交互技術(shù)
6.4.3 網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
第七章 5G通信技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用及影響分析
7.1 5G技術(shù)基本介紹
7.1.1 通信技術(shù)發(fā)展歷程
7.1.2 5G技術(shù)內(nèi)涵及特點(diǎn)
7.1.3 三大典型應(yīng)用場(chǎng)景
7.2 5G行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
7.2.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
7.2.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
7.2.3 5G商用發(fā)展進(jìn)展
7.2.4 5G商業(yè)模式分析
7.2.5 5G個(gè)人市場(chǎng)規(guī)模
7.2.6 5G應(yīng)用范圍發(fā)展
7.2.7 5G業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢(shì)
7.3 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況
7.3.1 技術(shù)成熟路線(xiàn)
7.3.2 技術(shù)應(yīng)用價(jià)值
7.3.3 應(yīng)用案例分析
7.4 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
7.4.1 教育領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 娛樂(lè)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.3 工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.4 醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.5 游戲領(lǐng)域應(yīng)用
7.5 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用前景
7.5.1 應(yīng)用前景分析
7.5.2 應(yīng)用重點(diǎn)預(yù)測(cè)
7.5.3 應(yīng)用發(fā)展建議
第八章 2022-2024年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)比分析
8.1.1 側(cè)重點(diǎn)不同
8.1.2 技術(shù)不同
8.1.3 設(shè)備不同
8.1.4 交互區(qū)別
8.1.5 應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
8.2 2022-2024年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
8.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展價(jià)值
8.2.3 發(fā)展特征分析
8.2.4 技術(shù)發(fā)展階段
8.2.5 技術(shù)原理分析
8.2.6 重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
8.2.7 應(yīng)用平臺(tái)分析
8.3 2022-2024年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析
8.3.1 市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
8.3.2 產(chǎn)品出貨規(guī)模
8.3.3 市場(chǎng)規(guī)模情況
8.3.4 市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)
8.3.5 市場(chǎng)主要玩家
8.3.6 企業(yè)數(shù)量變化
8.3.7 企業(yè)區(qū)域分布
8.3.8 硬件市場(chǎng)特點(diǎn)
8.3.9 企業(yè)布局變化
8.4 中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)商業(yè)模式
8.4.1 生態(tài)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司
8.4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件公司
8.4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件公司
8.4.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衍生品公司
8.4.5 企業(yè)實(shí)力發(fā)展對(duì)比
8.5 2022-2024年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
8.5.1 硬件設(shè)備發(fā)展
8.5.2 市場(chǎng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)
8.5.3 硬件產(chǎn)品狀況
8.6 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用案例分析
8.6.1 工業(yè)巡檢
8.6.2 裝配制造
8.6.3 遠(yuǎn)程協(xié)助
8.6.4 文博文旅
8.6.5 電子商務(wù)
8.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
8.7.1 行業(yè)發(fā)展前景
8.7.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
8.7.3 技術(shù)融合趨勢(shì)
第九章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場(chǎng)分析
9.1 芯片市場(chǎng)
9.1.1 全球芯片市場(chǎng)規(guī)模
9.1.2 中國(guó)芯片市場(chǎng)規(guī)模
9.1.3 中國(guó)芯片產(chǎn)量規(guī)模
9.1.4 VR芯片發(fā)展?fàn)顩r
9.1.5 芯片技術(shù)發(fā)展水平
9.1.6 芯片國(guó)產(chǎn)化進(jìn)程
9.1.7 芯片應(yīng)用的重要性
9.2 顯示屏市場(chǎng)
9.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
9.2.2 顯示屏市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
9.2.3 顯示屏市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
9.2.4 VR顯示屏需求空間
9.2.5 顯示器市場(chǎng)出貨量
9.2.6 顯示屏應(yīng)用的重要性
9.3 傳感器市場(chǎng)
9.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
9.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)鏈
9.3.3 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
9.3.4 傳感器市場(chǎng)規(guī)模分析
9.3.5 傳感器產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
9.3.6 傳感器應(yīng)用市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
9.3.7 VR傳感器市場(chǎng)空間
9.3.8 VR中傳感器的應(yīng)用情況
第十章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場(chǎng)分析
10.1 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
10.1.1 硬件設(shè)備系統(tǒng)
10.1.2 行業(yè)發(fā)展背景
10.1.3 全球VR終端設(shè)備介紹
10.1.4 中國(guó)VR終端設(shè)備介紹
10.1.5 VR終端設(shè)備發(fā)布動(dòng)態(tài)
10.1.6 行業(yè)發(fā)展方向
10.1.7 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
10.1.8 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
10.2 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模分析
10.2.1 VR硬件產(chǎn)品分類(lèi)
10.2.2 VR設(shè)備銷(xiāo)售現(xiàn)狀
10.2.3 VR硬件市場(chǎng)特點(diǎn)
10.2.4 VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
10.2.5 VR硬件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
10.2.6 VR硬件市場(chǎng)集中度
10.2.7 VR設(shè)備產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)
10.3 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.1 輸出設(shè)備生態(tài)
10.3.2 PC端VR頭盔
10.3.3 游戲主機(jī)端VR頭盔
10.3.4 移動(dòng)端VR眼鏡
10.3.5 其他VR設(shè)備
10.4 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備發(fā)展分析
10.4.1 輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
10.4.2 手柄類(lèi)輸入設(shè)備
10.4.3 可穿戴VR輸入設(shè)備
10.4.4 計(jì)算機(jī)視覺(jué)感測(cè)設(shè)備
10.4.5 動(dòng)作輸入設(shè)備方案
10.4.6 動(dòng)作帶入設(shè)備
10.4.7 動(dòng)作控制設(shè)備
10.5 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析
10.5.1 頭戴顯示設(shè)備類(lèi)型
10.5.2 全球頭顯設(shè)備出貨量
10.5.3 國(guó)內(nèi)頭顯設(shè)備出貨量
10.5.4 頭顯設(shè)備銷(xiāo)售結(jié)構(gòu)
10.5.5 頭顯設(shè)備企業(yè)格局
10.5.6 頭戴顯示設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
第十一章 2022-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)分析
11.1 2022-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)綜述
11.1.1 內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模
11.1.2 內(nèi)容市場(chǎng)增長(zhǎng)情況
11.1.3 消費(fèi)級(jí)應(yīng)用數(shù)量
11.1.4 應(yīng)用領(lǐng)域分析
11.1.5 內(nèi)容需求偏好
11.1.6 內(nèi)容制作狀況
11.1.7 內(nèi)容產(chǎn)品發(fā)展
11.1.8 企業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.2 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
11.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)主要平臺(tái)類(lèi)型
11.2.2 內(nèi)容分發(fā)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
11.2.3 VR硬件廠(chǎng)商內(nèi)容平臺(tái)
11.2.4 5G運(yùn)營(yíng)商VR內(nèi)容平臺(tái)
11.2.5 傳統(tǒng)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)VR平臺(tái)
11.3 2022-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)分析
11.3.1 VR游戲基本介紹
11.3.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析
11.3.3 市場(chǎng)規(guī)模情況
11.3.4 企業(yè)布局狀況
11.3.5 市場(chǎng)主要特點(diǎn)
11.3.6 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
11.3.7 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.3.8 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇
11.3.9 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
11.4 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫市場(chǎng)分析
11.4.1 市場(chǎng)場(chǎng)景應(yīng)用
11.4.2 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
11.4.3 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.4.4 市場(chǎng)發(fā)展模式
11.4.5 融合發(fā)展方向
11.5 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)影視市場(chǎng)分析
11.5.1 VR影視應(yīng)用場(chǎng)景
11.5.2 VR影視產(chǎn)品分類(lèi)
11.5.3 VR電影發(fā)展現(xiàn)狀
11.5.4 市場(chǎng)參與主體
11.5.5 產(chǎn)業(yè)盈利模式
11.5.6 發(fā)展面臨的問(wèn)題
11.5.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
11.5.8 VR影視制作趨勢(shì)
11.5.9 市場(chǎng)發(fā)展前景
11.6 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)直播市場(chǎng)分析
11.6.1 VR直播產(chǎn)業(yè)鏈
11.6.2 VR直播優(yōu)勢(shì)分析
11.6.3 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
11.6.4 企業(yè)布局情況
11.6.5 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
11.6.6 VR直播應(yīng)用場(chǎng)景
11.6.7 VR直播面臨的挑戰(zhàn)
11.6.8 VR直播實(shí)現(xiàn)過(guò)程
11.7 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)旅游市場(chǎng)分析
11.7.1 VR旅游需求驅(qū)動(dòng)
11.7.2 VR旅游應(yīng)用場(chǎng)景
11.7.3 VR旅游應(yīng)用案例
11.7.4 VR旅游應(yīng)用問(wèn)題
11.7.5 VR旅游發(fā)展挑戰(zhàn)
11.7.6 VR旅游發(fā)展建議
11.7.7 VR旅游市場(chǎng)潛力
11.8 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容其他市場(chǎng)分析
11.8.1 工業(yè)制造
11.8.2 醫(yī)療行業(yè)
11.8.3 汽車(chē)行業(yè)
11.8.4 航天航空行業(yè)
11.8.5 房地產(chǎn)行業(yè)
11.8.6 教育行業(yè)
11.8.7 城市規(guī)劃
11.8.8 社交通訊
11.8.9 國(guó)防軍事
11.8.10 電子/虛擬商務(wù)和廣告
第十二章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
12.1 Meta Platforms, Inc.
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
12.1.3 產(chǎn)品技術(shù)挑戰(zhàn)
12.1.4 產(chǎn)品發(fā)展規(guī)劃
12.1.5 企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)方向
12.1.6 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.1.7 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.1.8 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.2 谷歌(Alphabet Inc.)
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.2.3 融資收購(gòu)動(dòng)態(tài)
12.2.4 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.2.5 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.2.6 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.3 微軟(Microsoft Corporation)
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.3.3 產(chǎn)品發(fā)展動(dòng)態(tài)
12.3.4 業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
12.3.5 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.3.6 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.3.7 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.4 蘋(píng)果公司(Apple Inc.)
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.4.3 技術(shù)研發(fā)布局
12.4.4 專(zhuān)利授予情況
12.4.5 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.4.6 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.4.7 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.5 索尼(Sony Corporation)
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
12.5.3 產(chǎn)業(yè)布局動(dòng)態(tài)
12.5.4 產(chǎn)品發(fā)布動(dòng)態(tài)
12.5.5 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.5.6 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.5.7 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.6 三星電子(Samsung Electronics)
12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.6.2 投資項(xiàng)目分析
12.6.3 產(chǎn)業(yè)布局動(dòng)態(tài)
12.6.4 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
12.6.5 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.6.6 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
12.6.7 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第十三章 2021-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
13.1 科大訊飛股份有限公司
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.1.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.1.7 未來(lái)前景展望
13.2 歌爾股份有限公司
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
13.2.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.2.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.2.5 財(cái)務(wù)狀況分析
13.2.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.2.8 未來(lái)前景展望
13.3 北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.3.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.3.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.3.7 未來(lái)前景展望
13.4 華誼兄弟傳媒股份有限公司
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.4.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.4.6 未來(lái)前景展望
13.5 奧飛娛樂(lè)股份有限公司
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析
13.5.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.5.7 未來(lái)前景展望
13.6 四川川大智勝軟件股份有限公司
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)用
13.6.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
13.6.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
13.6.5 財(cái)務(wù)狀況分析
13.6.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
13.6.7 未來(lái)前景展望
13.7 宏達(dá)國(guó)際電子股份有限公司(HTC)
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.7.2 2022年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
13.7.3 2023年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
13.7.4 2024年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第十四章 中投顧問(wèn)對(duì)2025-2029年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議
14.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
14.1.1 全球投融資特點(diǎn)
14.1.2 投融資金額變化
14.1.3 投融資數(shù)量變化
14.1.4 投融資結(jié)構(gòu)分布
14.1.5 投融資輪次分布
14.1.6 融資排行情況
14.2 中投顧問(wèn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值評(píng)估分析
14.2.1 投資價(jià)值綜合評(píng)估
14.2.2 市場(chǎng)發(fā)展機(jī)會(huì)分析
14.2.3 進(jìn)入市場(chǎng)時(shí)機(jī)判斷
14.3 中投顧問(wèn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇及熱點(diǎn)分析
14.3.1 政策機(jī)遇分析
14.3.2 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
14.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)遇
14.3.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)
14.3.5 市場(chǎng)發(fā)展機(jī)遇
14.4 中投顧問(wèn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
14.4.1 競(jìng)爭(zhēng)壁壘
14.4.2 技術(shù)壁壘
14.5 中投顧問(wèn)對(duì)2025-2029年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議及風(fēng)險(xiǎn)提示
14.5.1 產(chǎn)業(yè)投資建議
14.5.2 投資風(fēng)險(xiǎn)提示
第十五章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目投資建設(shè)案例深度解析
15.1 虛擬現(xiàn)實(shí)投資案例發(fā)展概況
15.1.1 國(guó)外投資案例
15.1.2 國(guó)內(nèi)投資案例
15.2 VR+教育投資項(xiàng)目
15.2.1 項(xiàng)目基本概述
15.2.2 項(xiàng)目投資背景
15.2.3 項(xiàng)目可行性分析
15.2.4 項(xiàng)目前景展望
15.3 VR場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)中心
15.3.1 項(xiàng)目基本概述
15.3.2 項(xiàng)目投資概算
15.3.3 項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)效益
15.3.4 項(xiàng)目建設(shè)必要性
15.3.5 項(xiàng)目可行性分析
15.4 VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項(xiàng)目
15.4.1 項(xiàng)目基本概述
15.4.2 項(xiàng)目投資概算
15.4.3 項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)效益
15.4.4 項(xiàng)目建設(shè)必要性
15.4.5 項(xiàng)目可行性分析
第十六章 中投顧問(wèn)對(duì)2025-2029年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景展望
16.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展價(jià)值分析
16.1.1 促進(jìn)通信網(wǎng)絡(luò)升級(jí)
16.1.2 物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善
16.1.3 引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革
16.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
16.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
16.2.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
16.2.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
16.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
16.2.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇
16.2.6 應(yīng)用市場(chǎng)前景
16.2.7 行業(yè)發(fā)展目標(biāo)
16.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
16.3.1 硬件與科技趨勢(shì)
16.3.2 生態(tài)發(fā)展趨勢(shì)
16.3.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì)
16.3.4 元器件發(fā)展趨勢(shì)
16.3.5 商品形態(tài)趨勢(shì)
16.3.6 技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
16.3.7 行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì)
16.3.8 國(guó)產(chǎn)化發(fā)展趨勢(shì)
16.4 中投顧問(wèn)對(duì)2025-2029年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)分析
16.4.1 2025-2029年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)影響因素分析
16.4.2 2025-2029年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
16.4.3 2025-2029年中國(guó)VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理
圖表2 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表3 虛擬現(xiàn)實(shí)的四種類(lèi)型
圖表4 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表5 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表6 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策發(fā)展歷程
圖表7 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)家層面政策匯總
圖表8 虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)
圖表9 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)地方標(biāo)準(zhǔn)
圖表10 2018-2022年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表11 2018-2022年三次產(chǎn)業(yè)增加值占生產(chǎn)總值比重
圖表12 2018-2022年全員勞動(dòng)生產(chǎn)率
圖表13 2022年三次產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資比重(不含農(nóng)戶(hù))
圖表14 2022年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶(hù))增長(zhǎng)速度
圖表15 2022年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運(yùn)營(yíng)能力
圖表16 2022年房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)和銷(xiāo)售主要指標(biāo)及其增長(zhǎng)速度
圖表17 2022-2023年全國(guó)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶(hù))同比增速
圖表18 2023年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶(hù))主要數(shù)據(jù)
圖表19 2018-2022年全部工業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度
圖表20 2022年主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長(zhǎng)速度
圖表21 2022-2023年規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長(zhǎng)速度
圖表22 2023年規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù)
圖表23 2018-2022年貨物進(jìn)出口總額
圖表24 2022年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表25 2022年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表26 2022年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表27 2022年對(duì)主要國(guó)家和地區(qū)貨物進(jìn)出口金額、增長(zhǎng)速度及其比重
圖表28 2021-2022年電子信息制造業(yè)和工業(yè)增加值累計(jì)增速
圖表29 2021-2022年電子信息制造業(yè)和工業(yè)出口交貨值累計(jì)增速
圖表30 2021-2022年電子信息制造業(yè)營(yíng)業(yè)收入、利潤(rùn)總額累計(jì)增速
圖表31 2021-2022年電子信息制造業(yè)和工業(yè)固定資產(chǎn)投資累計(jì)增速
圖表32 2016-2021年中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模
圖表33 2005-2021年中國(guó)創(chuàng)新指數(shù)及分領(lǐng)域指數(shù)
圖表34 中國(guó)創(chuàng)新指數(shù)情況
圖表35 2017-2022年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口發(fā)展情況
圖表36 2017-2022年移動(dòng)電話(huà)基站發(fā)展情況
圖表37 2021-2022年數(shù)據(jù)中心機(jī)架數(shù)量發(fā)展情況
圖表38 2018-2022年社會(huì)消費(fèi)品零售總額
圖表39 2022-2023年全國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額同比增長(zhǎng)速度
圖表40 2022-2023年按消費(fèi)類(lèi)型分零售額同比增長(zhǎng)速度
圖表41 2023年社會(huì)消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表42 2018-2022年全國(guó)居民人均可支配收入及其增長(zhǎng)速度
圖表43 2022年全國(guó)居民人均消費(fèi)支出及其構(gòu)成
圖表44 2020-2022年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表45 2021-2022年互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)情況
圖表46 2017-2021年全球云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表47 2017-2021年中國(guó)公有云市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表48 2017-2021年中國(guó)私有云市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表49 2022年中國(guó)公有云IaaS廠(chǎng)商市場(chǎng)份額占比
圖表50 算力服務(wù)技術(shù)體系
圖表51 IaC技術(shù)示意圖
圖表52 算力交易過(guò)程示意圖
圖表53 云計(jì)算服務(wù)6大商業(yè)模式
圖表54 2017-2022年中國(guó)云安全市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)率
圖表55 上云全流程安全機(jī)制
圖表56 不同上云模式下軟件供應(yīng)鏈安全入口管控要求
圖表57 零信任云上防護(hù)場(chǎng)景
圖表58 SOC與XDR優(yōu)勢(shì)對(duì)比
圖表59 中國(guó)大數(shù)據(jù)發(fā)展歷史
圖表60 2016-2023年中國(guó)大數(shù)據(jù)企業(yè)數(shù)量變化
圖表61 截至2023年中國(guó)大數(shù)據(jù)企業(yè)區(qū)域分布
圖表62 2021年中國(guó)大數(shù)據(jù)行業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
圖表63 2018-2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表64 截至2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)源國(guó)分布情況
圖表65 2010-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)量變化
圖表66 2018-2021年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模
圖表67 2016-2023年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)數(shù)量變化
圖表68 截至2023年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)區(qū)域規(guī)模
圖表69 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)創(chuàng)新應(yīng)用
圖表70 中國(guó)AR/VR硬科技領(lǐng)域企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力矩陣
圖表71 AR/VR企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
圖表72 AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)圖譜
圖表73 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)體系
圖表74 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)業(yè)務(wù)布局及競(jìng)爭(zhēng)力水平(一)
圖表75 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)業(yè)務(wù)布局及競(jìng)爭(zhēng)力水平(二)
圖表76 2019-2022年中國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分布情況
圖表77 2019-2022年中國(guó)VR50強(qiáng)企業(yè)銷(xiāo)售額分布情況
圖表78 2021年中國(guó)重點(diǎn)省市虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用側(cè)重點(diǎn)
圖表79 虛擬現(xiàn)實(shí)衍生應(yīng)用生態(tài)
圖表80 虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)及企業(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用領(lǐng)域
圖表81 AI+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表82 Cloud+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表83 虛擬現(xiàn)實(shí)與AI、5G、云等新技術(shù)融合發(fā)展案例
圖表84 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表85 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表86 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(一)
圖表87 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(二)
圖表88 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(一)
圖表89 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(二)
圖表90 以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)教育培訓(xùn)市場(chǎng)的案例
圖表91 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于工業(yè)典型案例
圖表92 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于商貿(mào)領(lǐng)域的典型案例
圖表93 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)
圖表94 虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)體系
圖表95 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟度曲線(xiàn)
圖表96 微投顯示主流技術(shù)比較
圖表97 VR/AR終端近眼顯示系統(tǒng)
圖表98 近眼顯示技術(shù)發(fā)展路徑
圖表99 虛擬現(xiàn)實(shí)渲染處理技術(shù)發(fā)展
圖表100 人機(jī)交互變遷過(guò)程
圖表101 語(yǔ)音交互基本流程
圖表102 5G特性提升VR/AR沉浸體驗(yàn)
圖表103 通信技術(shù)演進(jìn)路線(xiàn)
圖表104 5G重要的應(yīng)用場(chǎng)景
圖表105 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表106 5G產(chǎn)業(yè)主要政策
圖表107 5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)成熟度曲線(xiàn)
圖表108 各清晰度視頻的傳輸碼率
圖表109 5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)遠(yuǎn)程協(xié)助網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
圖表110 5G+VR/AR云游戲網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
圖表111 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表112 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理圖
圖表113 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
圖表114 2017-2021年中國(guó)AR眼鏡行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表115 2017-2021年中國(guó)AR眼鏡均價(jià)走勢(shì)
圖表116 AR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)主要玩家
圖表117 2016-2023年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)數(shù)量變化
圖表118 截至2023年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)區(qū)域規(guī)模
圖表119 2022年中國(guó)AR設(shè)備出貨分價(jià)格段
圖表120 中國(guó)部分增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)實(shí)力對(duì)比
圖表121 AR硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件
圖表122 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器主要市場(chǎng)參與者
圖表123 2017-2021年中國(guó)集成電路產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售額增長(zhǎng)情況
圖表124 2021年中國(guó)集成電路分領(lǐng)域銷(xiāo)售份額
圖表125 2020-2021年集成電路產(chǎn)品領(lǐng)域分布情況
圖表126 2016-2022年中國(guó)集成電路產(chǎn)量變化
圖表127 主要VR一體機(jī)CPU處理器
圖表128 國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商主要VR芯片特點(diǎn)
圖表129 Oculus Quest 2與Oculus Quest 1技術(shù)參數(shù)比較
圖表130 2015-2021年中國(guó)集成電路布圖設(shè)計(jì)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量及增速
圖表131 2015-2021年中國(guó)集成電路布圖設(shè)計(jì)專(zhuān)利發(fā)證數(shù)量及增速
圖表132 各類(lèi)國(guó)產(chǎn)芯片市場(chǎng)占有率
圖表133 芯片產(chǎn)業(yè)鏈國(guó)產(chǎn)替代情況
圖表134 芯片供應(yīng)鏈國(guó)產(chǎn)替代機(jī)會(huì)
圖表135 視頻處理芯片解決VR/AR海量數(shù)據(jù)的處理與傳輸
圖表136 2020-2021年全球LED顯示屏市場(chǎng)規(guī)模
圖表137 2020-2021年中國(guó)LED顯示屏市場(chǎng)規(guī)模
圖表138 2021年全球LED顯示屏市場(chǎng)格局
圖表139 中國(guó)LED應(yīng)用市場(chǎng)分布
圖表140 2020-2022年中國(guó)顯示器面板出貨量
圖表141 2022年中國(guó)顯示器面板企業(yè)出貨量統(tǒng)計(jì)
圖表142 LCD、DLP、LCoS主要性能對(duì)比
圖表143 傳感器產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表144 2015-2021年中國(guó)傳感器市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況
圖表145 國(guó)內(nèi)傳感器代表性企業(yè)一覽
圖表146 中國(guó)傳感器應(yīng)用市場(chǎng)分布情況
圖表147 VR-AR硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件
圖表148 虛擬現(xiàn)實(shí)終端發(fā)展部分里程碑事件
圖表149 虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
圖表150 2019-2020年全球一線(xiàn)PC VR頭顯設(shè)備基本技術(shù)指標(biāo)及發(fā)售情況
圖表151 2019-2020年全球一線(xiàn)VR一體機(jī)頭顯設(shè)備的基本技術(shù)指標(biāo)及發(fā)售情況
圖表152 2019-2020年中國(guó)一線(xiàn)PC VR終端基本技術(shù)指標(biāo)及發(fā)售情況
圖表153 2019-2020年中國(guó)VR一體機(jī)頭顯設(shè)備的基本技術(shù)指標(biāo)及發(fā)售情況
圖表154 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的主要分類(lèi)
圖表155 虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用軟件產(chǎn)品主要分類(lèi)
圖表156 全球VR行業(yè)企業(yè)分布
圖表157 2016-2021年中國(guó)VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模變化
圖表158 2021年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)硬件企業(yè)市場(chǎng)份額(按出貨量)
圖表159 2021年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)硬件市場(chǎng)集中度(CR2)
圖表160 各類(lèi)VR硬件設(shè)備對(duì)比
圖表161 國(guó)內(nèi)外主要外接式VR頭盔
圖表162 國(guó)內(nèi)外主要眼鏡盒子產(chǎn)品
圖表163 國(guó)內(nèi)外主要一體機(jī)產(chǎn)品
圖表164 VR輸入設(shè)備的不同之處
圖表165 三種VR輸入設(shè)備比較
圖表166 三種類(lèi)型頭顯設(shè)備比較
圖表167 2016-2022年全球VR頭顯設(shè)備出貨量情況
圖表168 2022年中國(guó)AR/VR頭顯設(shè)備出貨量情況
圖表169 2021年中國(guó)VR頭顯銷(xiāo)量分布(按價(jià)格)
圖表170 國(guó)內(nèi)主要頭顯設(shè)備廠(chǎng)商
圖表171 2015-2021年中國(guó)VR內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模(按銷(xiāo)售額計(jì))
圖表172 VR內(nèi)容市場(chǎng)增長(zhǎng)率
圖表173 2016-2020年中國(guó)VR消費(fèi)級(jí)應(yīng)用數(shù)量
圖表174 VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表175 各種VR內(nèi)容的特性
圖表176 消費(fèi)者對(duì)VR內(nèi)容的需求
圖表177 對(duì)VR內(nèi)容感興趣的群體
圖表178 影視制作領(lǐng)域市場(chǎng)主體
圖表179 VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)面臨的挑戰(zhàn)
圖表180 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)類(lèi)型
圖表181 VR游戲體驗(yàn)基本原理圖
圖表182 本地VR游戲與Cloud VR游戲?qū)Ρ?br />
圖表183 各類(lèi)Cloud VR體驗(yàn)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的要求
圖表184 中國(guó)VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表185 VR游戲領(lǐng)域公司匯總
圖表186 VR游戲類(lèi)型分布
圖表187 美國(guó)市場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)用途
圖表188 四大平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容數(shù)量
圖表189 2021年Steam平臺(tái)最佳VR游戲
圖表190 2015-2020年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值及增速
圖表191 VR影視片源種類(lèi)
圖表192 VR影視與傳統(tǒng)影視的不同點(diǎn)
圖表193 VR直播產(chǎn)業(yè)鏈
圖表194 VR展示和直播的發(fā)展階段及其特點(diǎn)
圖表195 VR直播的實(shí)現(xiàn)過(guò)程
圖表196 四種直播拍攝方案的特點(diǎn)及缺點(diǎn)
圖表197 VR直播與傳統(tǒng)直播的不同之處
圖表198 VR醫(yī)療應(yīng)用場(chǎng)景
圖表199 VR教育涉及領(lǐng)域及企業(yè)列舉
圖表200 VR與教育結(jié)合方式
圖表201 VR軍事虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容.
圖表202 2019-2020年Meta Platforms綜合收益表
圖表203 2019-2020年Meta Platforms分部資料
圖表204 2019-2020年Meta Platforms收入分地區(qū)資料
圖表205 2020-2021年Meta Platforms綜合收益表
圖表206 2020-2021年Meta Platforms分部資料
圖表207 2020-2021年Meta Platforms收入分地區(qū)資料
圖表208 2021-2022年Meta Platforms綜合收益表
圖表209 2021-2022年Meta Platforms分部資料
圖表210 2021-2022年Meta Platforms收入分地區(qū)資料
圖表211 Google虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表212 2019-2020年谷歌綜合收益表
圖表213 2019-2020年谷歌收入分部門(mén)資料
圖表214 2019-2020年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表215 2020-2021年谷歌綜合收益表
圖表216 2020-2021年谷歌收入分部門(mén)資料
圖表217 2020-2021年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表218 2021-2022年谷歌綜合收益表
圖表219 2021-2022年谷歌收入分部門(mén)資料
圖表220 2021-2022年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表221 微軟虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資布局
圖表222 2020-2021財(cái)年微軟綜合收益表
圖表223 2020-2021財(cái)年微軟分部資料
圖表224 2020-2021財(cái)年微軟收入分地區(qū)資料
圖表225 2021-2022財(cái)年微軟綜合收益表
圖表226 2021-2022財(cái)年微軟分部資料
圖表227 2021-2022財(cái)年微軟收入分地區(qū)資料
圖表228 2022-2023財(cái)年微軟綜合收益表
圖表229 2022-2023財(cái)年微軟分部資料
圖表230 2022-2023財(cái)年微軟收入分地區(qū)資料
圖表231 蘋(píng)果公司的發(fā)展歷程
圖表232 蘋(píng)果虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資布局
圖表233 2020-2021財(cái)年蘋(píng)果公司綜合收益表
圖表234 2020-2021財(cái)年蘋(píng)果公司收入分產(chǎn)品資料
圖表235 2020-2021財(cái)年蘋(píng)果公司收入分地區(qū)資料
圖表236 2021-2022財(cái)年蘋(píng)果公司綜合收益表
圖表237 2021-2022財(cái)年蘋(píng)果公司收入分產(chǎn)品資料
圖表238 2021-2022財(cái)年蘋(píng)果公司收入分地區(qū)資料
圖表239 2022-2023財(cái)年蘋(píng)果公司綜合收益表
圖表240 2022-2023財(cái)年蘋(píng)果公司收入分產(chǎn)品資料
圖表241 2022-2023財(cái)年蘋(píng)果公司收入分地區(qū)資料
圖表242 Sony虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表243 Sony虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
圖表244 2019-2020財(cái)年索尼綜合收益表
圖表245 2019-2020財(cái)年索尼分部資料
圖表246 2020-2021財(cái)年索尼綜合收益表
圖表247 2020-2021財(cái)年索尼分部資料
圖表248 2021-2022財(cái)年索尼綜合收益表
圖表249 2021-2022財(cái)年索尼分部資料
圖表250 2019-2020年三星電子綜合收益表
圖表251 2019-2020年三星電子分部資料
圖表252 2019-2020年三星電子分地區(qū)資料
圖表253 2020-2021年三星電子綜合收益表
圖表254 2020-2021年三星電子分部資料
圖表255 2020-2021年三星電子分地區(qū)資料
圖表256 2021-2022年三星電子綜合收益表
圖表257 2021-2022年三星電子分部資料
圖表258 2021-2022年三星電子分地區(qū)資料
圖表259 科大訊飛業(yè)務(wù)全景示意圖
圖表260 2019-2022年科大訊飛股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表261 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表262 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表263 2020-2021年科大訊飛股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品
圖表264 2020-2021年科大訊飛股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分地區(qū)
圖表265 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品
圖表266 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分地區(qū)
圖表267 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表268 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表269 2019-2022年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表270 2019-2022年科大訊飛股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表271 2019-2022年科大訊飛股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表272 2019-2022年歌爾股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表273 2019-2022年歌爾股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表274 2019-2022年歌爾股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表275 2020-2021年歌爾股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)、銷(xiāo)售模式
圖表276 2021-2022年歌爾股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表277 2019-2022年歌爾股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表278 2019-2022年歌爾股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表279 2019-2022年歌爾股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表280 2019-2022年歌爾股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表281 2019-2022年歌爾股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表282 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表283 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表284 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表285 2020-2021年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)、銷(xiāo)售模式
圖表286 2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分產(chǎn)品或服務(wù)
圖表287 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表288 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表289 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表290 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表291 2019-2022年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表292 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表293 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表294 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表295 2020-2021年華誼兄弟傳媒股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分產(chǎn)品、地區(qū)
圖表296 2021-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分產(chǎn)品、地區(qū)
圖表297 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表298 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表299 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表300 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表301 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表302 2019-2022年奧飛娛樂(lè)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表303 2019-2022年奧飛娛樂(lè)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表304 2019-2022年奧飛娛樂(lè)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表305 2020-2021年奧飛娛樂(lè)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)、銷(xiāo)售模式
圖表306 2021-2022年奧飛娛樂(lè)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表307 2019-2022年奧飛娛樂(lè)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表308 2019-2022年奧飛娛樂(lè)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表309 2019-2022年奧飛娛樂(lè)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表310 2019-2022年奧飛娛樂(lè)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表311 2019-2022年奧飛娛樂(lè)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表312 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表313 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表314 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表315 2020-2021年四川川大智勝軟件股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表316 2021-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表317 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表318 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表319 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表320 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表321 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表322 2019-2020年HTC綜合收益表
圖表323 2019-2020年HTC分部資料
圖表324 2020-2021年HTC綜合收益表
圖表325 2020-2021年HTC分部資料
圖表326 2021-2022年HTC綜合收益表
圖表327 2021-2022年HTC分部資料
圖表328 2015-2022年中國(guó)VR/AR投融資金額變化
圖表329 2015-2022年中國(guó)VR/AR融資并購(gòu)案例數(shù)量變化
圖表330 2022年中國(guó)VR/AR行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域融資并購(gòu)規(guī)模
圖表331 2022年中國(guó)VR/AR行業(yè)融資井購(gòu)輪次分布
圖表332 2022年中國(guó)VR/AR企業(yè)融資并購(gòu)排行榜
圖表333 中投顧問(wèn)對(duì)VR產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值綜合評(píng)估
圖表334 AR/VR行業(yè)成長(zhǎng)曲線(xiàn)
圖表335 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘評(píng)估
圖表336 中投顧問(wèn)投資機(jī)會(huì)箱:VR產(chǎn)業(yè)
圖表337 VR場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)中心項(xiàng)目主要城市布局
圖表338 VR場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)中心項(xiàng)目總投資
圖表339 VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項(xiàng)目實(shí)施步驟
圖表340 VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項(xiàng)目總投資
圖表341 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景
圖表342 VR/AR底層共性技術(shù)演進(jìn)
圖表343 VR/AR硬件未來(lái)升級(jí)方向
圖表344 中投顧問(wèn)對(duì)2025-2029年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表345 中投顧問(wèn)對(duì)2025-2029年中國(guó)VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶(hù)借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等獲得與真實(shí)世界相同的感受。虛擬現(xiàn)實(shí)具備沉浸感、交互性及構(gòu)想性的特征。
2022年,中國(guó)AR/VR頭顯出貨120.6萬(wàn)臺(tái),其中VR出貨110.3萬(wàn)臺(tái)。2023年上半年,中國(guó)市場(chǎng)VR出貨26萬(wàn)臺(tái),其中一體機(jī)部分,由于頭部廠(chǎng)商降本增效策略調(diào)整,以及部分廠(chǎng)商出現(xiàn)資金困境,出現(xiàn)了尤為明顯的波動(dòng),前兩個(gè)季度合計(jì)出貨20萬(wàn)臺(tái),同比下滑60.3%。
我國(guó)VR投融資事件數(shù)整體呈現(xiàn)下降趨勢(shì),從2016年的216起下降到2021年的36起。2022年1-12月間投資事件數(shù)達(dá)40起。截止至2022年12月20日,VR行業(yè)共發(fā)生投融資事件754起,其中發(fā)生的種子天使輪投資事件最多,達(dá)到297起,其次為A輪,達(dá)到265起。
政策方面,2021年8月,《虛擬現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)人員國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》通過(guò)評(píng)審,對(duì)提高虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才的素質(zhì)、規(guī)范化培養(yǎng)和社會(huì)化評(píng)價(jià)提供有力的支撐,也將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)人才隊(duì)伍建設(shè)和評(píng)定起到重要的作用。2022年11月,《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《行動(dòng)計(jì)劃》)發(fā)布。根據(jù)《行動(dòng)計(jì)劃》,目標(biāo)到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī);瘧(yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。2023年9月,工信部、財(cái)政部聯(lián)合印發(fā)《電子信息制造業(yè)2023-2024年穩(wěn)增長(zhǎng)行動(dòng)方案》,文件提到,緊抓戰(zhàn)略窗口期,提升虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)創(chuàng)新能力,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)智能終端產(chǎn)品不斷豐富。深化虛擬現(xiàn)實(shí)與工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體等行業(yè)領(lǐng)域有機(jī)融合,開(kāi)展虛擬現(xiàn)實(shí)典型應(yīng)用案例征集和產(chǎn)業(yè)對(duì)接活動(dòng),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)走深走實(shí)。
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十六章。首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念及產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境;其次具體分析了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈情況、虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場(chǎng);隨后報(bào)告對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)、內(nèi)容市場(chǎng)進(jìn)行了深入分析;最后,分析國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)重要企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投融資狀況及虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)典型項(xiàng)目投建情況,并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及趨勢(shì)進(jìn)行預(yù)測(cè)。