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第一章 XR相關(guān)概述
1.1 XR基本定義
1.2 XR概念起源
1.3 XR主要特征
1.4 XR開發(fā)重點
1.5 XR主流設(shè)備
第二章 2022-2024年全球擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)發(fā)展?fàn)顩r分析
2.1 全球XR市場狀況分析
2.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.1.2 行業(yè)發(fā)展熱點
2.1.3 設(shè)備出貨情況
2.1.4 市場競爭情況
2.1.5 產(chǎn)品發(fā)布情況
2.2 主要地區(qū)XR發(fā)展分析
2.2.1 美國發(fā)展分析
2.2.2 歐洲發(fā)展分析
2.2.3 日本發(fā)展分析
2.2.4 韓國發(fā)展分析
2.3 主要企業(yè)XR發(fā)展分析
2.3.1 Meta
2.3.2 蘋果
2.3.3 索尼
2.3.4 三星
2.3.5 LG
2.3.6 SK海力士
2.4 全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
2.4.1 全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
2.4.2 全球XR市場發(fā)展展望
2.4.3 全球XR生態(tài)發(fā)展趨勢
第三章 2022-2024年中國擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)發(fā)展?fàn)顩r分析
3.1 XR相關(guān)政策發(fā)布
3.1.1 XR政策機(jī)構(gòu)建立
3.1.2 XR相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)匯總
3.1.3 VR相關(guān)政策匯總
3.1.4 AR相關(guān)政策匯總
3.2 XR市場運行情況
3.2.1 XR設(shè)備出貨情況
3.2.2 XR設(shè)備市場結(jié)構(gòu)
3.2.3 XR設(shè)備渠道競爭
3.2.4 XR設(shè)備應(yīng)用分析
3.3 XR區(qū)域布局分析
3.3.1 上海市
3.3.2 杭州市
3.3.3 青島市
3.3.4 四川省
3.3.5 河南省
3.3.6 江西省
3.4 XR技術(shù)發(fā)展分析
3.4.1 XR技術(shù)架構(gòu)介紹
3.4.2 XR技術(shù)發(fā)展歷程
3.4.3 XR技術(shù)發(fā)展階段
3.4.4 XR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
3.4.5 XR關(guān)鍵技術(shù)分析
3.5 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展困境及對策建議
3.5.1 XR存在安全問題
3.5.2 XR發(fā)展法律風(fēng)險
3.5.3 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
第四章 2022-2024年擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展分析
4.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展分析
4.1.1 虛擬現(xiàn)實相關(guān)介紹
4.1.2 虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模
4.1.3 虛擬現(xiàn)實競爭格局
4.1.4 虛擬現(xiàn)實園區(qū)建設(shè)
4.1.5 虛擬現(xiàn)實企業(yè)規(guī)模
4.1.6 虛擬現(xiàn)實專利申請
4.1.7 虛擬現(xiàn)實發(fā)展展望
4.2 增強現(xiàn)實發(fā)展分析
4.2.1 增強現(xiàn)實相關(guān)介紹
4.2.2 增強現(xiàn)實市場規(guī)模
4.2.3 增強現(xiàn)實商業(yè)模式
4.2.4 增強現(xiàn)實競爭格局
4.2.5 增強現(xiàn)實區(qū)域布局
4.2.6 增強現(xiàn)實產(chǎn)品分析
4.2.7 增強現(xiàn)實發(fā)展展望
4.3 混合現(xiàn)實發(fā)展分析
4.3.1 混合現(xiàn)實基本定義
4.3.2 混合現(xiàn)實技術(shù)原理
4.3.3 混合現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)
4.3.4 混合現(xiàn)實企業(yè)布局
4.3.5 混合現(xiàn)實產(chǎn)品分析
4.3.6 混合現(xiàn)實發(fā)展展望
第五章 2022-2024年擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)主要設(shè)備發(fā)展分析
5.1 VR頭顯設(shè)備發(fā)展分析
5.1.1 VR設(shè)備出貨情況
5.1.2 VR頭顯基本介紹
5.1.3 VR頭顯市場格局
5.1.4 VR頭顯成本結(jié)構(gòu)
5.1.5 VR頭顯主流產(chǎn)品
5.1.6 VR頭顯應(yīng)用情況
5.1.7 VR頭顯企業(yè)布局
5.1.8 VR頭顯發(fā)展困境
5.2 AR眼鏡設(shè)備發(fā)展分析
5.2.1 AR設(shè)備出貨情況
5.2.2 AR眼鏡技術(shù)原理
5.2.3 AR眼鏡規(guī)模分析
5.2.4 AR眼鏡價格變化
5.2.5 AR眼鏡成本結(jié)構(gòu)
5.2.6 AR眼鏡應(yīng)用情況
5.2.7 AR眼鏡企業(yè)布局
5.2.8 AR眼鏡發(fā)展趨勢
第六章 2022-2024年擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析——基礎(chǔ)層
6.1 操作系統(tǒng)
6.1.1 操作系統(tǒng)基本介紹
6.1.2 操作系統(tǒng)市場規(guī)模
6.1.3 操作系統(tǒng)競爭格局
6.1.4 華為鴻蒙系統(tǒng)發(fā)展
6.1.5 操作系統(tǒng)與XR設(shè)備
6.1.6 操作系統(tǒng)未來展望
6.2 工具軟件
6.2.1 工具軟件相關(guān)介紹
6.2.2 工具軟件企業(yè)布局
6.2.3 工具軟件投融資動態(tài)
6.2.4 工具軟件與XR設(shè)備
6.2.5 工具軟件發(fā)展展望
6.3 傳感器
6.3.1 傳感器市場規(guī)模分析
6.3.2 傳感器細(xì)分產(chǎn)品分析
6.3.3 傳感器企業(yè)布局分析
6.3.4 傳感器行業(yè)投融資分析
6.3.5 傳感器應(yīng)用于XR設(shè)備
6.3.6 傳感器未來發(fā)展展望
6.4 芯片
6.4.1 芯片銷售規(guī)模分析
6.4.2 芯片企業(yè)布局情況
6.4.3 芯片行業(yè)投融資分析
6.4.4 XR芯片主要產(chǎn)品分析
6.4.5 XR芯片相關(guān)企業(yè)布局
6.4.6 XR芯片融資動態(tài)分析
6.5 顯示屏
6.5.1 顯示屏市場運行狀況
6.5.2 XR顯示企業(yè)布局情況
6.5.3 XR顯示技術(shù)發(fā)展概況
6.5.4 XR顯示不同技術(shù)比較
6.5.5 XR顯示應(yīng)用場景分析
6.6 光學(xué)鏡頭
6.6.1 光學(xué)鏡頭相關(guān)介紹
6.6.2 光學(xué)鏡頭市場規(guī)模
6.6.3 光學(xué)鏡頭供需分析
6.6.4 光學(xué)鏡頭與XR設(shè)備
6.6.5 光學(xué)鏡頭發(fā)展展望
第七章 2022-2024年擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析——消費端/企業(yè)端
7.1 游戲行業(yè)
7.1.1 游戲行業(yè)運行現(xiàn)狀
7.1.2 XR+游戲發(fā)展特點
7.1.3 XR+游戲主要產(chǎn)品
7.1.4 XR+游戲企業(yè)布局
7.1.5 XR+游戲變現(xiàn)模式
7.1.6 XR+游戲發(fā)展趨勢
7.2 消費端
7.2.1 數(shù)字媒體行業(yè)
7.2.2 移動社交行業(yè)
7.2.3 廣播行業(yè)
7.2.4 影視行業(yè)
7.2.5 音樂行業(yè)
7.2.6 直播行業(yè)
7.2.7 文化旅游
7.3 企業(yè)端
7.3.1 工業(yè)制造業(yè)
7.3.2 建筑行業(yè)
7.3.3 汽車行業(yè)
7.3.4 軍工行業(yè)
7.3.5 醫(yī)療行業(yè)
7.3.6 教育行業(yè)
7.3.7 現(xiàn)代農(nóng)業(yè)
7.4 其他領(lǐng)域
7.4.1 圖書出版
7.4.2 新聞行業(yè)
7.4.3 內(nèi)容分發(fā)
7.4.4 展覽展示
7.4.5 電子商務(wù)
7.4.6 廣告營銷
7.4.7 虛擬會議
第八章 2022-2024年國內(nèi)擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
8.1 深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司
8.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.1.3 專利申請動態(tài)
8.1.4 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動態(tài)
8.2 阿里巴巴(中國)有限公司
8.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.2.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動態(tài)
8.3 華為技術(shù)有限公司
8.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.3.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動態(tài)
8.4 北京抖音信息服務(wù)有限公司
8.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.4.3 XR業(yè)務(wù)布局情況
8.4.4 XR產(chǎn)品發(fā)布動態(tài)
8.5 百度在線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(北京)有限公司
8.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.5.3 XR業(yè)務(wù)發(fā)展動態(tài)
第九章 2022-2024年擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)投融資狀況分析
9.1 全球XR行業(yè)投融資分析
9.1.1 XR投融資規(guī)模分析
9.1.2 XR投融資區(qū)域分布
9.1.3 XR投融資輪次分析
9.1.4 XR產(chǎn)業(yè)鏈投融資分析
9.2 中國XR行業(yè)投融資分析
9.2.1 XR投融資規(guī)模分析
9.2.2 XR投融資輪次分析
9.2.3 XR產(chǎn)業(yè)鏈投融資分析
9.2.4 XR典型投融資事件
9.3 中投顧問對XR行業(yè)投資價值評估及建議
9.3.1 投資邏輯分析
9.3.2 投資風(fēng)險分析
9.3.3 投資策略建議
第十章 中投顧問對2025-2029年擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)發(fā)展前景及趨勢預(yù)測
10.1 XR未來發(fā)展前景
10.1.1 XR行業(yè)未來發(fā)展方向
10.1.2 XR市場發(fā)展空間展望
10.1.3 XR技術(shù)未來發(fā)展展望
10.1.4 XR互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展前景分析
10.2 XR發(fā)展趨勢分析
10.2.1 XR行業(yè)發(fā)展趨勢
10.2.2 XR需求變化趨勢
10.2.3 XR技術(shù)發(fā)展趨勢
10.2.4 XR產(chǎn)業(yè)鏈變化趨勢
圖表 XR概念圖
圖表 擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈分布
圖表 VR及AR技術(shù)發(fā)展歷史關(guān)鍵節(jié)點表
圖表 AR、VR及MR技術(shù)對比表
圖表 XR發(fā)展階段
圖表 協(xié)處理器芯片
圖表 RGB三色LED彩色方案排布方式
圖表 空間計算設(shè)備
圖表 透視技術(shù)實現(xiàn)方式示意
圖表 Fluid Reality觸覺VR手套
圖表 手套指尖觸覺陣列中的氣泡狀“像素”
圖表 VisionOS界面
圖表 YodaOS-Master
圖表 3D掃描建模與文件分享
圖表 利用Spark創(chuàng)建可視化氣流等物理現(xiàn)象
圖表 支持跨平臺連接與展示的3D內(nèi)容創(chuàng)作工具
圖表 Snapdragon Seamless跨平臺技術(shù)
圖表 杭州亞運會拱宸橋全景立體影像
圖表 HTC Vive Focus 3 VR一體機(jī)背包大空間解決方案
圖表 《消失的法老》體驗場景
圖表 杭州亞運會沉浸式觀賽場景
圖表 2020-2023年全球VR/AR設(shè)備出貨量變化
圖表 2022-2023年全球XR(VR&AR)市場份額占比
圖表 CES 2024展會XR領(lǐng)域相關(guān)產(chǎn)品
圖表 XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)
圖表 截止2024年虛擬現(xiàn)實相關(guān)國家標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表 截止2024年虛擬現(xiàn)實相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表 截止2024年虛擬現(xiàn)實相關(guān)地方標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表 截止2024年增強現(xiàn)實相關(guān)國家標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表 截止2024年增強現(xiàn)實相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表 中國VR行業(yè)政策歷程圖
圖表 國家層面VR行業(yè)政策匯總
圖表 國家層面VR行業(yè)政策匯總(續(xù))
圖表 《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》VR融合應(yīng)用發(fā)展目標(biāo)分析
圖表 中國國民經(jīng)濟(jì)規(guī)劃-增強現(xiàn)實(AR)政策的演變
圖表 國家層面有關(guān)增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)的政策重點內(nèi)容解讀
圖表 《關(guān)于進(jìn)一步釋放消費潛力促進(jìn)消費持續(xù)恢復(fù)的意見》解讀
圖表 《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》解讀
圖表 2022-2024年中國VR/AR設(shè)備出貨量變化
圖表 2023年中國VR/AR細(xì)分市場占比情況
圖表 中國VR/AR內(nèi)容市場下游應(yīng)用占比情況
圖表 VR/AR在下游各場景的滲透占比情況
圖表 XR技術(shù)架構(gòu)分析
圖表 XR技術(shù)架構(gòu)樹
圖表 XR相關(guān)技術(shù)發(fā)展歷程圖
圖表 XR相關(guān)技術(shù)發(fā)展階段
圖表 常見的虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品分類
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模變化
圖表 2023年中國VR50強企業(yè)名單(一)
圖表 2023年中國VR50強企業(yè)名單(二)
圖表 2023年中國VR50強企業(yè)區(qū)域分布情況
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)現(xiàn)狀
圖表 2020-2024年虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)注冊規(guī)模變化情況
圖表 2015-2024年虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)專利申請及授權(quán)變化圖
圖表 2015-2024年虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)專利申請及授權(quán)變化表
圖表 截止2024年虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)專利類型分析
圖表 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢
圖表 2024-2029年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
圖表 增強現(xiàn)實的兩大解決方案
圖表 中國增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖譜
圖表 中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2019-2024年全球AR市場規(guī)模
圖表 2020-2024年中國AR市場規(guī)模
圖表 2023年中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)企業(yè)的基本信息(一)
圖表 2023年中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)企業(yè)的基本信息(二)
圖表 2019-2022年中國增強現(xiàn)實(AR)專利申請人集中度-CR10
圖表 中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)企業(yè)業(yè)務(wù)布局及競爭力評價
圖表 截至2023年初中國增強現(xiàn)實(AR)企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布
圖表 2023年增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)區(qū)域分布圖
圖表 中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園區(qū)
圖表 AR產(chǎn)品形態(tài)分類
圖表 市場AR主流機(jī)型
圖表 中國增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
圖表 典型MR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖
圖表 三維場景重建示意圖
圖表 注冊跟蹤過程框圖
圖表 空間映射示意圖
圖表 MR交互技術(shù)示意圖
圖表 混合現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)布局情況
圖表 蘋果MR在硬件環(huán)節(jié)采用最先進(jìn)的內(nèi)外屏設(shè)計和光學(xué)方案,操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序更是蘋果的優(yōu)勢
圖表 混合現(xiàn)實商業(yè)應(yīng)用初期以企業(yè)級為主原因分析
圖表 混合現(xiàn)實C端消費級市場的可行性及必要性
圖表 2022-2023年中國VR設(shè)備出貨量變化
圖表 2023年中國VR出貨量市場份額占比情況
圖表 VR頭顯構(gòu)造圖
圖表 VR頭顯分類及應(yīng)用場景
圖表 2021-2022年全球VR頭顯競爭格局占比情況
圖表 VR一體機(jī)整體材料成本結(jié)構(gòu)占比情況
圖表 中國VR終端設(shè)備主要企業(yè)
圖表 主流VR一體機(jī)、PC VR規(guī)格比較
圖表 2016-2023年擁有VR頭顯的Steam月活用戶占比變化
圖表 青島小鳥看看科技有限公司虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯設(shè)備產(chǎn)品布局
圖表 青島小鳥看看科技有限公司主要虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯設(shè)備
圖表 樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯設(shè)備產(chǎn)品布局
圖表 樂相科技有限公司主要虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯設(shè)備
圖表 2022-2023年中國AR設(shè)備出貨量變化情況
圖表 2023年中國AR出貨量市場份額占比情況
圖表 AR眼鏡主流光學(xué)原理示意圖
圖表 AR眼鏡主流光學(xué)原理對比
圖表 AR眼鏡硬件光機(jī)方案對比
圖表 2018-2022年全球AR眼鏡市場規(guī)模及出貨量情況
圖表 2017-2022年中國AR眼鏡行業(yè)市場規(guī)模情況
圖表 2017-2022年中國AR眼鏡供需現(xiàn)狀
圖表 2017-2022年中國AR眼鏡市場均價走勢
圖表 Holoens成本拆分
圖表 AR眼鏡零部件示意圖
圖表 不同城市AR用戶占比
圖表 AR用戶主力為年輕群體
圖表 AR用戶主要使用中高端設(shè)備
圖表 AR用戶偏好于使用大屏設(shè)備
圖表 2022年全球AR眼鏡出貨量TOP5市占率
圖表 中國AR眼鏡主要企業(yè)情況
圖表 操作系統(tǒng)主要分類
圖表 操作系統(tǒng)發(fā)展歷程
圖表 2020-2024年中國操作系統(tǒng)市場規(guī)模分析
圖表 2016-2023年中國國產(chǎn)操作系統(tǒng)市場規(guī)模及占比
圖表 2015-2022年全球操作系統(tǒng)行業(yè)市場格局變化
圖表 2023年中國市場操作系統(tǒng)品牌市場份額
圖表 鴻蒙系統(tǒng)概念圖
圖表 鴻蒙系統(tǒng)發(fā)展歷程及路標(biāo)
圖表 華為鴻蒙OS和蘋果IOS、安卓對比情況
圖表 主流VR設(shè)備操作系統(tǒng)
圖表 操作系統(tǒng)行業(yè)發(fā)展趨勢
圖表 2022年萬興科技各業(yè)務(wù)占比情況
圖表 昆侖萬維VR核心技術(shù)
圖表 2019-2023年全球傳感器和智能傳感器市場規(guī)模變化
圖表 全球傳感器行業(yè)市場區(qū)域分布
圖表 2019-2023年中國傳感器和智能傳感器市場規(guī)模變化
圖表 2022年中國傳感器產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表 2019-2023年中國壓力傳感器市場規(guī)模變化
圖表 2023年MEMS壓力傳感器應(yīng)用領(lǐng)域占比
圖表 2016-2025年中國MEMS壓力傳感器市場規(guī)模變化
圖表 中國溫度傳感器行業(yè)市場結(jié)構(gòu)
圖表 2016-2025年中國溫度傳感器市場規(guī)模變化
圖表 氣體傳感器產(chǎn)品構(gòu)成情況
圖表 2014-2022年中國氣體傳感器市場規(guī)模變化
圖表 氣體傳感器主要分類及應(yīng)用
圖表 2018-2024年中國傳感器新增企業(yè)數(shù)量
圖表 中國傳感器企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布
圖表 傳感器行業(yè)競爭梯隊
圖表 傳感器企業(yè)經(jīng)營情況分析
圖表 2012-2024年傳感器行業(yè)融資數(shù)量及融資金額情況
圖表 2024年傳感器行業(yè)部分融資事件
圖表 2023-2024年中國傳感器行業(yè)部分動態(tài)
圖表 三種深度傳感器對比
圖表 3D傳感三大解決方案
圖表 無人駕駛汽車的“三重”測距傳感器及其優(yōu)劣勢
圖表 無人駕駛汽車上的傳感器的作用和優(yōu)劣勢對比
圖表 Pepper機(jī)器人配置的智能傳感器
圖表 Bigdog機(jī)器人上的傳感器
圖表 Bigdog機(jī)器人上的傳感器
圖表 路徑規(guī)劃式掃地機(jī)器人應(yīng)用不同傳感器技術(shù)路線的對比
圖表 2017-2023中國集成電路產(chǎn)業(yè)銷售額
圖表 2023年中國顯示器線上市場月度銷量及變化
圖表 2023年中國顯示器線上市場TOP品牌份額
圖表 2023年中國顯示器線上市場尺寸結(jié)構(gòu)及變化
圖表 2023年中國顯示器線上市場刷新率結(jié)構(gòu)及變化
圖表 Micro-OLED顯示方案相關(guān)公司
圖表 Micro-LED相關(guān)公司技術(shù)進(jìn)展
圖表 AR/VR顯示方案技術(shù)對比
圖表 光學(xué)鏡頭的分類
圖表 2019-2024年中國光學(xué)鏡頭行業(yè)市場規(guī)模情況
圖表 2015-2022年中國光學(xué)鏡頭產(chǎn)量及需求量分析
圖表 VR光學(xué)方案對比
圖表 國內(nèi)外重點整機(jī)廠商新品參數(shù)
圖表 Pancake光學(xué)模組工序
圖表 Pancake方案所需光學(xué)膜材及要求
圖表 VR游戲制作流程圖
圖表 2008-2023年Steam平臺VR游戲發(fā)行數(shù)量及占比情況
圖表 2022年P(guān)layStation VR游戲下載排行榜TOP 10
圖表 部分海外熱門AR游戲
圖表 2023年全球VR游戲Top10開發(fā)商簡介
圖表 中國VR游戲市場競爭梯隊
圖表 2022年中國VR游戲行業(yè)代表性企業(yè)業(yè)務(wù)布局及競爭力分析
圖表 網(wǎng)易影核VR游戲產(chǎn)品/業(yè)務(wù)布局情況
圖表 網(wǎng)易影核VR游戲發(fā)行情況
圖表 網(wǎng)易影核平臺發(fā)展VR游戲業(yè)務(wù)優(yōu)勢分析
圖表 AR游戲海外廠商
圖表 AR游戲國內(nèi)廠商
圖表 VR社交應(yīng)用
圖表 文化旅游優(yōu)秀虛擬現(xiàn)實案例
圖表 主要XR數(shù)字療法企業(yè)
圖表 VR內(nèi)容分類情況
圖表 VR內(nèi)容行業(yè)特征
圖表 VR內(nèi)容行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2022年全球主流平臺VR內(nèi)容數(shù)量情況
圖表 2019-2023年中國VR內(nèi)容市場規(guī)模及增速情況
圖表 2019-2023年中國VR內(nèi)容行業(yè)各細(xì)分領(lǐng)域市場規(guī)模
圖表 2015-2023年全球VR/AR行業(yè)融資并購規(guī)模
圖表 2015-2023年全球VR/AR行業(yè)融資并購數(shù)量
圖表 2024年全球VR/AR行業(yè)月度融資并購規(guī)模情況
圖表 2023年全球各月份投融資金額對比
圖表 2023年全球各月份投融資數(shù)量對比
圖表 2023年全球VR/AR行業(yè)融資并購輪次分布-按數(shù)量
圖表 2015-2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)投融資金額
圖表 2015-2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)投融資數(shù)量
圖表 2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈硬件板塊融資并購事件分布
圖表 2023年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)應(yīng)用板塊融資并購事件分布
圖表 2015-2023年中國VR/AR投融資情況
圖表 2015-2023年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)融資并購事件數(shù)量
圖表 2023年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈硬件板塊融資并購事件分布
圖表 2023年中國VR/AR光學(xué)器件融資案例
圖表 2023年中國AR眼鏡領(lǐng)域融資案例
圖表 支持XR技術(shù)實現(xiàn)的相關(guān)技術(shù)發(fā)展表
圖表 支持XR技術(shù)實現(xiàn)的相關(guān)技術(shù)發(fā)展表(續(xù))
擴(kuò)展現(xiàn)實,英文為“Extended Reality”或者“Cross Reality”,常見的縮寫簡稱為“XR”或“ER”等,是指通過計算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個真實與虛擬結(jié)合、可人機(jī)交互的環(huán)境。擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù)可以看作一種涵蓋性術(shù)語,包含了虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR、混合現(xiàn)實MR及其他因技術(shù)進(jìn)步而可能出現(xiàn)的新型沉浸式技術(shù)。
在全球經(jīng)濟(jì)疲軟、通脹高企的背景下,VR/AR設(shè)備市場持續(xù)疲軟,出貨量有所下降。2023年全球VR/AR設(shè)備出貨量下降23.5%,達(dá)到約742萬臺。受國際市場影響,我國VR/AR設(shè)備總出貨量下跌。2023年中國AR/VR設(shè)備出貨72.5萬臺,同比2022年下滑39.8%。其中VR出貨46.3萬臺,同比下滑57.9%;AR出貨26.2萬臺,同比上漲154.4%。2024年上半年,中國AR/VR頭顯出貨23.3萬臺(sales-in口徑),預(yù)計2024全年中國AR/VR出貨60.2萬臺。
2022年8月25日,中國通信標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會擴(kuò)展現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)及標(biāo)準(zhǔn)推進(jìn)委員會(TC625)在北京正式成立。推委會將聚焦擴(kuò)展現(xiàn)實領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)業(yè)和生態(tài)研究,致力于推動擴(kuò)展現(xiàn)實領(lǐng)域重點行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的實施與落地,協(xié)調(diào)產(chǎn)業(yè)鏈各方協(xié)同創(chuàng)新,建設(shè)健康可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)。推委會下設(shè)總體工作組、XR設(shè)備工作組、元宇宙與內(nèi)容應(yīng)用工作組、測試技術(shù)工作組和XR端網(wǎng)協(xié)同工作組。同時,截至2024年10月30日,虛擬現(xiàn)實相關(guān)國家標(biāo)準(zhǔn)一共有4項,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)一共10項,地方標(biāo)準(zhǔn)一共有6項;截至2024年4月15日,增強現(xiàn)實相關(guān)國家標(biāo)準(zhǔn)一共有4項,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)一共有2項。
2023年中國VR/AR投融資有所下滑,融資總額約為61億元,同比下降55.6%,融資事件共137起,同比下降約30.3%。按融資輪次看,中國融資非常偏向早期階段投資,其中種子輪、天使輪、天使+輪、Pre-A輪、Pre-A+輪、Pre-A3輪、A輪、A+輪、A2輪合計占比約66%,合計共發(fā)生62起融資并購事件。此外,戰(zhàn)略投資占比13%,共發(fā)生12起。中國VR/AR企業(yè)以創(chuàng)企居多且仍在增長,企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營資金依賴于融資,抗風(fēng)險能力弱。
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年中國擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)行業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報告》共十章。首先分析了XR的基本定義以及全球XR行業(yè)的總體發(fā)展情況,并分析了中國XR行業(yè)的總體發(fā)展情況及關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展情況;然后報告深入分析了XR的細(xì)分領(lǐng)域——虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實,并對XR的主要設(shè)備——VR頭顯及AR眼鏡進(jìn)行了詳細(xì)的闡述;隨后報告分析了XR產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展情況,并對國內(nèi)XR行業(yè)相關(guān)企業(yè)的經(jīng)營情況進(jìn)行了詳細(xì)的分析;最后,報告重點分析了XR的投融資情況,并對其未來發(fā)展前景進(jìn)行了科學(xué)的預(yù)測。
本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、發(fā)改委、工信部、中投產(chǎn)業(yè)研究院、中投產(chǎn)業(yè)研究院市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富。您或貴單位若想對XR有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資XR相關(guān)產(chǎn)業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。