關鍵詞:VR電競市場規(guī)模 中投顧問 VR電競
中投顧問預測:未來5年VR電競復合增長率在50%左右
2016年被公認為虛擬現(xiàn)實的元年,也是電競行業(yè)新增長點到來的元年。無論VR設備如何更新?lián)Q代,用戶最終的體驗還是要落腳在內(nèi)容上,而VR電競是這個產(chǎn)業(yè)的較佳落腳點。隨著VR設備技術漸趨成熟、設備普及加速,VR電競發(fā)展具備了良好基礎。待VR設備加速發(fā)展并在游戲玩家中普及,VR電競游戲?qū)⒂瓉肀l(fā)式發(fā)展期。不過值得注意的是,當前VR設備的價格從幾千元到幾萬元不等,對于普通玩家來說不容易接受,市場推廣成本較高。
“電競+VR”已在官方和公司層面拉開推廣序幕。在今年5月15日由國家體育總局牽頭舉辦的“中國電子競技嘉年華”啟動式上,體育總局正式提出將在未來大力推動電競在VR、AR、電視游戲等新領域的推廣。而掌握大量線下網(wǎng)吧資源的公司如順網(wǎng)科技、網(wǎng)魚網(wǎng)咖等均已開始將VR業(yè)務在旗下網(wǎng)吧渠道推廣,重點發(fā)力VR電競。
當前VR電競賽事初獲成效。WVA2015(WorldVirtualArena)全球首屆VR電競大賽已由國內(nèi)電競賽事運營方競技時代于2015年12月23日至31日在北京成功舉辦。基于成熟的電競賽事體系,WVA亦將VR電競項目應用到了高校、海外,預選賽、決賽的多層次競賽模式中,邁出了VR電競賽事運營的第一次試水。
主流VR進入實際鋪貨階段將成推動VR電競的又一催化劑。海外三大VR頭顯:HTCVive、OculusCV1以及PSVR都將于2016年內(nèi)正式面向全球市場發(fā)售,VR游戲均作為三款產(chǎn)品推廣的主要賣點。作為當前實力最強的VR頭顯設備,三款產(chǎn)品均有望收獲百萬級用戶規(guī)模,VR游戲?qū)⒔鑴莸玫娇焖倨占?,同時為電競類VR游戲推廣提供巨大空間。
當前VR電競還未進入產(chǎn)業(yè)化發(fā)展階段,尚處于萌芽期,2016年市場規(guī)模預計在6000萬元左右,但由于市場環(huán)境良好,未來幾年有望呈現(xiàn)高速發(fā)展。中投顧問產(chǎn)業(yè)研究中心表示,到2020年其市場規(guī)?;虺^3億元,2016-2020年復合增長率在50%左右。